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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Flèche d'os}} \\
Portée~: 0 & Composantes~:  V, S, M \\
Durée~:  1~j ou jusqu'à utilisation & Temps d'incantation~: 6 \\
Zone d'effet~: spécial  & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
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  Le magicien trace des runes de pouvoir sur une flèche, un carreau ou
  un javelot, ce qui en fait un projectile d'os glacé et enchanté. Il
  peut le lancer normalement, à moins qu'il ne préfère le donner à un
  compagnon. Si le magicien se sert personnellement de la \sort{Flèche
  d'os}, il la lance à $+3$ au jet d'attaque, en utilisant le TAC0
  d'un guerrier de niveau 2 fois inférieur (autrement dit, un mage de
  niveau 14 tirera sa \sort{Flèche d'os} comme un guerrier de niveau
  7). Dans le cas où il confie le projectile à quelqu'un d'autre, le
  bonus au jet d'attaque n'est plus que de $+1$. Toute créature
  touchée par la \sort{Flèche d'os} doit effectuer un JS contre la
  mort magique. En cas d'échec, elle meurt aussitôt. En cas de succès,
  elle subit les dégâts normaux, plus un total fixe égal au maximum de
  points de dégâts que peut infliger l'arme (par exemple $\des{1}{6} +
  6$ pour un javelot, $\des{1}{3} + 3$ pour une
  fléchette). Contrairement à ce qui se produit avec \sort{Sort de
    mort} et \sort{Doigt de mort}, la vitime peut être ramenée à la
  vie de manière normale.

  \sort{Flèche d'os} fonctionne différemment contr les morts-vivants
  et autres créatures non vivantes. Il n'a bien évidemment aucune
  chance de les tuer en un coup, mais les dégâts qu'il leur inflige
  sont multipliés par $4$, du moins pour ce qui est du total fixe
  ($\des{1}{6} + 24$ pour un javelot, $\des{1}{3} + 12$ pour une
  fléchette, etc.). Les dégâts sont réduits de moitiés si la créature
  réussi son JS contre la mort magique.

  La composante matérielle de \sort{Flèche d'os} est un fragment d'os,
  que l'on doit réduire en poudre puis mélanger à du sang de
  dragon. C'est la mixture résultante qui sert à peindre les runes sur
  l'arme que l'on souhaite enchanter. Si le fragment d'os provient
  d'un parent proche de la victime (frère, grand-père, etc.) cette
  dernière subit un malus de $-4$ à son JS contre la mort magique.
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